主笔FoxBai
选题/编辑评论尸
年11月10日深夜,大学毕业后留在北京工作的苏晴一反常态,她早早洗漱完毕,坐到床边拿着手机在时钟界面和电商应用之间来回切换,似乎在等待着什么时刻到来。和另外的6.6亿人一样,她想要在中文互联网年度规模最大电商活动上,第一时间抢购到锁定多日的商品。
化妆品、服装、日用品、零食和难得折扣的AirPods......被苏晴塞满的购物车看上去与过去几年大同小异,却额外多出了几箱饮料——在瓶身写了大大的“気”字的元气森林气泡水。
她并非是那种典型的每日一瓶“快乐水”的人,如大多数中国年轻人一样,苏晴从小就被教育可乐是不健康的。即便是后来有了各种无糖的可乐,但那种与味道关联在一起的刻板印象仍然深深影响着她。
直到市面上终于出现了一款没有刻意模仿传统含糖饮料的肥宅快乐水——“元气森林”。
被元气森林带入“快乐水”消费群的远不止苏晴一个,星图数据统计结果称,元气森林品牌在双11当天就售出了价值万元的万瓶饮料,甚至还力压老牌碳酸饮料品牌可口可乐,排名总销量榜第二。年全年,元气森林销售额近10亿元,品牌估值来到了约人民币40亿元。
关于这个此前还名不见经传的饮料品牌为何能冲到销量榜前列的原因,一说是打出的0糖0脂肪0卡路里概念,一说是简简单单好喝不腻的口味。
但无论如何,这不是元气森林创始人唐彬森第一次让中国年轻人彻夜不眠地对着屏幕痴狂,上一次,要追溯到引发全民社交的《开心农场》。
摘下赛博水果
唐彬森的微博认证里写着《开心农场》创始人,但这段经历事实上有些暧昧。
年的千橡网络掌门人陈一舟极为看好社交网络,不仅在接受媒体采访时高调回应无惧Facebook关于抄袭的指控,还为尚未改名人人的校内网以及之后的社交产品,开启了社交+游戏这个商业模式——而这个模式在5年后成为了腾讯的主要增长引擎。
在这年11月上线的《开心农场》,凭借着好友间互相施肥、抓虫、偷菜的高粘性玩法,一举成为校内网开放平台增长最快的社交游戏:短短一个月就收获37万注册用户,其中12万人也就是32%拥有每日活跃的高频次,12月16日开放收费后更是在两天内贡献1.6万元营收。
上线不到一年,《开心农场》便已经是坐拥万活跃用户的现象级社交游戏。彼时,中国的网民数仅为3.38亿,按渗透率来算《开心农场》的成就能超过《和平精英》。
这款开发成本不到10万元的作品,为徐城等三人创办的五分钟回报了近万元月收入,这是属于年轻人的第一桶金,也是社交游戏挖得的第一桶金。
这样的辉煌没有持续太久,五分钟接受了风险投资公司德丰杰和日本社交媒体公司CyberAgent近五百万美元的两轮融资,却蹉跎于重复《开心农场》路线的社交游戏新作,还忽略了同期悄然崛起的手机游戏市场,最终在年以解散落幕。
当下的许多报道中,唐彬森是《开心农场》的创始人。但在早期报道中,唐彬森与他的智明星通开发的是另一款偷菜游戏《开心农民》。
年北航硕士毕业的唐彬森,一定不会忘记校内和母公司千橡提供了多少帮助。曾有过不太顺利创业经历的他,毕业后在北航地下室创办了智明星通,机缘巧合在当年的校内创意编程比赛上凭借“性格签”夺得第一。这是一款给你的好友贴标签的小应用,在校内网上也病毒式传播过。凭借这款产品,唐彬森得到了时任校内开放平台负责人卢军赏识。
时年,正值程炳皓的开心网(kaixin.